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miércoles, 30 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Feca. El Feca es el protector y se caracteriza por sus escudos y reducción de daños. Pueden ser de:
Fo: Solo tienen Puñalada y se lanza en línea. Bastante buenos.
Agua: Son bastante buenos tambien. Tienen Pompa y Ataque Nuboso, con este ultimo se robara 50 a suerte  en el nivel 1.
Inte: Para mi es el segundo mejor ya que tienen los glifos y Ataqaaque Natural que tiene un gran alcance.
Los mejores son los multielemento ya que con el glifo de Repulsion que ataca con los tres elementos.

Por último me gustaría destacar que tienen muchisimos hechizos de reduccion de daños y reenvio de hechizo.

martes, 29 de abril de 2014

Personajes 
Hoy os venga a hablar de el Sadida.
El Sadida se caracteriza por sus invos y por retirar PM. Pueden ser de:
Inte: Tienen Veneno Paralizante, Temblor e Hierba Loca. No son muy buenos.
Agua: Tiene Lágrima que se lanza en línea y Sacrificio Muñequero que roba vida. Son bastante buenos. Tienen un ataque agua/inte pero no es muy bueno.
Fo: Tienen Zarza, Zarzas Tranquilizantes que roban PM y Zarzas Agresivas. Son los mejores.
Tienen muchas invocaciones que curan, hacen daño, dan PM y placan.

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Osamodas.
El Osamodas se caracteriza por sus invocaciones y por su boosteo. Es el mejor PJ de apoyo y en Koli es IMPRESCINDIBLE. Pueden ser de:
Agua: Tienen la Garra Azotadora y sinceramente de este elemento son más inutiles que un Tofu contra un Yopuka lvl 200.
Fo: Tienen Látigo que aparte de hacer daño de tierra mata a las invocaciones de 1 vez.
Inte: Es de lo único que tiene que ser un Osa. Tienen Cuervo, Garra Espectral y Golpe del Crujidor. Curan muy bien.
Tienen muchas invocaciones y pueden revivir tanto a un aliado como a una invocacion.
Con Dragonito puede deshechizar a un enemigo.

jueves, 24 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Zurcarak. El gato del Mundo de los Doce. Los Zurcas son muy buenos de apoyo y se caracterizan por el gran número de hechizos de boost que tienen y porque sus ataques tienen una gran potencia. Los Zurcaraks pueden ser de:
Age: Retiran PA cada vez que le dan PM a un enemigo con Garra de Ceangal. Tienen Reflejos que dan incurables y tambien tiene Farol que puede atacar con agua y con age ( es aleatorio y es el mejor hechizo si se es Suerte/Age).
Suerte: Tienen Farol, Todo o nada que hace daños en masa y devuelve 49 pvd. Tambien tiene Feliación que se consigue en el templo de clase.
Fo: Tiene Cara o Cruz que tiene un gran alcance y si se es de inte cura. Espiritu Felino hace un cuadrado a tu alrededor, hace daños de tierra e intercambia la posicion con el enemigo atacado o aliado. Garra Juguetona ataca en línea y puede dañar hasta 4 enemigos. Destino Zurcarak es un hechizo en línea y es para mi el mas interesante porque: atrae 4 casilla y lanza 4 casillas ala vez, es decir, viene y va y si se choca con una pared se le Retiran PM dependiendo del numero de casillas a que se encontraba de la pared.
Inte: Tienen Topjak que tiene un gran alcance y cuesta 3PA. Lengua raspadora retira alcance y hace daño en cruz ( + ).

Si eres Multielemental (age, fo, suerte e inte) Rekop es el hechizo más pdoeroso ( puede hacer más daños que la segunda Ira del Yopuka) ya que hace daños de 23 con cada elemento y cuanto más tarde más daños hará.
Por último hechizos de boost como Rueda de la Fortuna ( Da Potencia ), Percepción ( cura si estas en estado suertudo ( con trébol), da 23 a los daños y revela enemigos invisibles) y Ruleta ( Da un bonus aleatorio ) son hechizos que pueden ser de los más útiles de todas las clases.

Para mí el Zurcarak es una de las clases que son imprescindible junto al Sram, Aniripsa, Yopuka y Osamodas y personalmente tengo uno de fuerza lvl 110 que me gustaría hacer multielemental pero los scrolls están muy caros.

Nota: Si te haces un Zurcarak multielemental es OBLIGATORIO hacer scroll a TODO.

miércoles, 23 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Steamer. El Steamer es el marinero del mundo de los Doce y pueden llegar a ser muy útiles en teams tácticos. El Steamer se caracteriza por interactuar con sus invocaciones que son La Guardiana, La Arponera y La Tactiquilla (Al final de la entrada están los movimientos que puede hacer con ellos).
Tipos de Steamer:
Suerte: Tiene echizos en línea ya sea vertical y diagonal y uno que no tiene que ser lanzado en línea. Espuma de Mar se lanza en línea y empuja una casilla; activa el estado aguado de la arponera. Avistamiento da 2 al Alcance a un aliado o asi mismo, activa la arponera y causa daños de agua. Corriente atrae a un enemigo, aliado o invocacion en diagonal 1 casilla.
Fuerza: Tiene Resacón que empuja 2 casillas en diagonal y causa daños de tierra. Anclaje es un ataque que puede activar las Arponera y tiene alcance libre, es decir, que no hace falta lanzarlo en línea. Con Tridente puedes activar la Arponera, y si se lo lanzas a un enemigo, se le aplicara un malus el cual recibirá  más daños si recibe daños por empuje.
Inte: Piráteria tiene que ser lanzado en diagonal y recupera vita al lanzador. Vapor es un hechizo que puede activar la arponera y causa daños de fuego. Salitre es un hechizo que tiene alcance libre y también puede activar la arponera.

Movimientos del Steamer y Hechizos Útiles:
Socorrismo: Cura a un aliado y si la Guardiana tiene el Estado Evolucionado lll, esta curará al aliado no por la inte que tenga el steamer sino que se basa en un porcentaje de vita que tiene el que se quiere curar.

Avistamiento: Si la Tactiquilla esta en Estado Evolucionado lll y acontinuación se aplica este hechizo, la Tactiquilla cambiará su posicion esté en el lado del mapa que este con el propio dicho.

Abordaje: Si la Arponera está en Estado Evolucionado lll y se hecha este ataque a un enemigo, la Arponera invocará al dios del mar en forma de tiburón, la forma cambia segun el elemento.

Por último hechizo como Escafandra, Aspiración, Acorazamiento y Coraza Salina pueden dar invulnerabilidad y potencia y sobre todo con Aspiración podrás atraerte hacia una de tus invocaciones si no estás en Estado Pesado.

martes, 22 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo hablar del Zobal.
El Zobal es el bufón de este mundo tan épico. Se caracteriza por dar escudo y cambiar frecuentemente su apariencia.
El Zobal puede ser de:
Suerte: Solo tiene ataques en línea y puede empujar y atraer realizando daños de agua. Con Boliche ganará 42 a los daños con empuje y este ataque empuja 3 casillas.
Age: Dan potencia a los daños generales con Cabriola  y pueden hacer daños de aire con Picado y Retención.
Fo: Son los mejores ya que se boostean y pueden quitar PM con Apatía. Con Martelo recuperan vida y con  Furia gana daños.
Esta clase puede darse PM, daños, esquiva...

jueves, 10 de abril de 2014


Personajes
Hoy os traigo el Sram.
El Sram es el asesino silencioso, no hay oponente que pueda con el si no le descubre. Puede hacerte muchisimo daño con sus trampas y destruirte poco a poco con sus venenos sin que tu te enteres. Esta clase es una de las más preciadas de todo el mundo de los doce.
Os recomiendo un Sram age/fo porque se adapta muy bien a la hibridacion y puedes hacer combos como: Mortal+Veneno+Silencio, siempre que tengas 11 PA. En el caso de que no los tengas, simplemente haz Mortal+Veneno+Invisibilidad.
También está el Sram full inte, que sinceramente no me convence mucho porque dispone de pocos ataques y los ataques "potentes" no tienen alcance.
A continuación está el Sram full age que pega muy bien con esas estafas y venenos. Este tipo de Sram me gusta mucho porque estafa es un buen hechizo por tan solo 3PA.
Por último está el Sram full fo que en si es el mas poderoso, pero es mejor jugar con un hibrido. Este tipo de Sram tiene las características de que sus hechizos son muy potentes, pero se gastan muchos PA.