TRADUCTOR

miércoles, 30 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Feca. El Feca es el protector y se caracteriza por sus escudos y reducción de daños. Pueden ser de:
Fo: Solo tienen Puñalada y se lanza en línea. Bastante buenos.
Agua: Son bastante buenos tambien. Tienen Pompa y Ataque Nuboso, con este ultimo se robara 50 a suerte  en el nivel 1.
Inte: Para mi es el segundo mejor ya que tienen los glifos y Ataqaaque Natural que tiene un gran alcance.
Los mejores son los multielemento ya que con el glifo de Repulsion que ataca con los tres elementos.

Por último me gustaría destacar que tienen muchisimos hechizos de reduccion de daños y reenvio de hechizo.

martes, 29 de abril de 2014

Personajes 
Hoy os venga a hablar de el Sadida.
El Sadida se caracteriza por sus invos y por retirar PM. Pueden ser de:
Inte: Tienen Veneno Paralizante, Temblor e Hierba Loca. No son muy buenos.
Agua: Tiene Lágrima que se lanza en línea y Sacrificio Muñequero que roba vida. Son bastante buenos. Tienen un ataque agua/inte pero no es muy bueno.
Fo: Tienen Zarza, Zarzas Tranquilizantes que roban PM y Zarzas Agresivas. Son los mejores.
Tienen muchas invocaciones que curan, hacen daño, dan PM y placan.

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Osamodas.
El Osamodas se caracteriza por sus invocaciones y por su boosteo. Es el mejor PJ de apoyo y en Koli es IMPRESCINDIBLE. Pueden ser de:
Agua: Tienen la Garra Azotadora y sinceramente de este elemento son más inutiles que un Tofu contra un Yopuka lvl 200.
Fo: Tienen Látigo que aparte de hacer daño de tierra mata a las invocaciones de 1 vez.
Inte: Es de lo único que tiene que ser un Osa. Tienen Cuervo, Garra Espectral y Golpe del Crujidor. Curan muy bien.
Tienen muchas invocaciones y pueden revivir tanto a un aliado como a una invocacion.
Con Dragonito puede deshechizar a un enemigo.

jueves, 24 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Zurcarak. El gato del Mundo de los Doce. Los Zurcas son muy buenos de apoyo y se caracterizan por el gran número de hechizos de boost que tienen y porque sus ataques tienen una gran potencia. Los Zurcaraks pueden ser de:
Age: Retiran PA cada vez que le dan PM a un enemigo con Garra de Ceangal. Tienen Reflejos que dan incurables y tambien tiene Farol que puede atacar con agua y con age ( es aleatorio y es el mejor hechizo si se es Suerte/Age).
Suerte: Tienen Farol, Todo o nada que hace daños en masa y devuelve 49 pvd. Tambien tiene Feliación que se consigue en el templo de clase.
Fo: Tiene Cara o Cruz que tiene un gran alcance y si se es de inte cura. Espiritu Felino hace un cuadrado a tu alrededor, hace daños de tierra e intercambia la posicion con el enemigo atacado o aliado. Garra Juguetona ataca en línea y puede dañar hasta 4 enemigos. Destino Zurcarak es un hechizo en línea y es para mi el mas interesante porque: atrae 4 casilla y lanza 4 casillas ala vez, es decir, viene y va y si se choca con una pared se le Retiran PM dependiendo del numero de casillas a que se encontraba de la pared.
Inte: Tienen Topjak que tiene un gran alcance y cuesta 3PA. Lengua raspadora retira alcance y hace daño en cruz ( + ).

Si eres Multielemental (age, fo, suerte e inte) Rekop es el hechizo más pdoeroso ( puede hacer más daños que la segunda Ira del Yopuka) ya que hace daños de 23 con cada elemento y cuanto más tarde más daños hará.
Por último hechizos de boost como Rueda de la Fortuna ( Da Potencia ), Percepción ( cura si estas en estado suertudo ( con trébol), da 23 a los daños y revela enemigos invisibles) y Ruleta ( Da un bonus aleatorio ) son hechizos que pueden ser de los más útiles de todas las clases.

Para mí el Zurcarak es una de las clases que son imprescindible junto al Sram, Aniripsa, Yopuka y Osamodas y personalmente tengo uno de fuerza lvl 110 que me gustaría hacer multielemental pero los scrolls están muy caros.

Nota: Si te haces un Zurcarak multielemental es OBLIGATORIO hacer scroll a TODO.

miércoles, 23 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Steamer. El Steamer es el marinero del mundo de los Doce y pueden llegar a ser muy útiles en teams tácticos. El Steamer se caracteriza por interactuar con sus invocaciones que son La Guardiana, La Arponera y La Tactiquilla (Al final de la entrada están los movimientos que puede hacer con ellos).
Tipos de Steamer:
Suerte: Tiene echizos en línea ya sea vertical y diagonal y uno que no tiene que ser lanzado en línea. Espuma de Mar se lanza en línea y empuja una casilla; activa el estado aguado de la arponera. Avistamiento da 2 al Alcance a un aliado o asi mismo, activa la arponera y causa daños de agua. Corriente atrae a un enemigo, aliado o invocacion en diagonal 1 casilla.
Fuerza: Tiene Resacón que empuja 2 casillas en diagonal y causa daños de tierra. Anclaje es un ataque que puede activar las Arponera y tiene alcance libre, es decir, que no hace falta lanzarlo en línea. Con Tridente puedes activar la Arponera, y si se lo lanzas a un enemigo, se le aplicara un malus el cual recibirá  más daños si recibe daños por empuje.
Inte: Piráteria tiene que ser lanzado en diagonal y recupera vita al lanzador. Vapor es un hechizo que puede activar la arponera y causa daños de fuego. Salitre es un hechizo que tiene alcance libre y también puede activar la arponera.

Movimientos del Steamer y Hechizos Útiles:
Socorrismo: Cura a un aliado y si la Guardiana tiene el Estado Evolucionado lll, esta curará al aliado no por la inte que tenga el steamer sino que se basa en un porcentaje de vita que tiene el que se quiere curar.

Avistamiento: Si la Tactiquilla esta en Estado Evolucionado lll y acontinuación se aplica este hechizo, la Tactiquilla cambiará su posicion esté en el lado del mapa que este con el propio dicho.

Abordaje: Si la Arponera está en Estado Evolucionado lll y se hecha este ataque a un enemigo, la Arponera invocará al dios del mar en forma de tiburón, la forma cambia segun el elemento.

Por último hechizo como Escafandra, Aspiración, Acorazamiento y Coraza Salina pueden dar invulnerabilidad y potencia y sobre todo con Aspiración podrás atraerte hacia una de tus invocaciones si no estás en Estado Pesado.

martes, 22 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo hablar del Zobal.
El Zobal es el bufón de este mundo tan épico. Se caracteriza por dar escudo y cambiar frecuentemente su apariencia.
El Zobal puede ser de:
Suerte: Solo tiene ataques en línea y puede empujar y atraer realizando daños de agua. Con Boliche ganará 42 a los daños con empuje y este ataque empuja 3 casillas.
Age: Dan potencia a los daños generales con Cabriola  y pueden hacer daños de aire con Picado y Retención.
Fo: Son los mejores ya que se boostean y pueden quitar PM con Apatía. Con Martelo recuperan vida y con  Furia gana daños.
Esta clase puede darse PM, daños, esquiva...

jueves, 10 de abril de 2014


Personajes
Hoy os traigo el Sram.
El Sram es el asesino silencioso, no hay oponente que pueda con el si no le descubre. Puede hacerte muchisimo daño con sus trampas y destruirte poco a poco con sus venenos sin que tu te enteres. Esta clase es una de las más preciadas de todo el mundo de los doce.
Os recomiendo un Sram age/fo porque se adapta muy bien a la hibridacion y puedes hacer combos como: Mortal+Veneno+Silencio, siempre que tengas 11 PA. En el caso de que no los tengas, simplemente haz Mortal+Veneno+Invisibilidad.
También está el Sram full inte, que sinceramente no me convence mucho porque dispone de pocos ataques y los ataques "potentes" no tienen alcance.
A continuación está el Sram full age que pega muy bien con esas estafas y venenos. Este tipo de Sram me gusta mucho porque estafa es un buen hechizo por tan solo 3PA.
Por último está el Sram full fo que en si es el mas poderoso, pero es mejor jugar con un hibrido. Este tipo de Sram tiene las características de que sus hechizos son muy potentes, pero se gastan muchos PA.


Personajes
Hoy os traigo el Yopuka
El Yopuka es una de las 3 clases mas poderosas de todo Dofus. El Yopuka piensa con la espada, no con la cabeza, la tecnica es ir a reventar hasta que nos maten. Es recomendable llevar un osamodas para reinvocarnos y boostearnos.
Los mejores Yopukas son los de fo ya que de un Irazo te envian para el cementerio de Bonta.
El Yopuka de inte es el segundo más poderoso y tiene más alcance que uno de fo pero hace menos daños y las características a inte es 1>2 asique es preferible hacerselo de fo.
Por último está el de age, que pega bien con esa celeste y con su espada de Juicio pero hace muy pocos daños.
Nota: El Yopuka es mejor hacerselo full a un elemento porque se adapta muy mal a la hibridación y solo es necesario hacer scroll a 101 en los casos de inte o age pero es opcional si no se tienen kk.

miércoles, 9 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Xelor.
El Xelor es una de las clases más infravaloradas de todo este mundillo ya que sus ataques no pegan mucho pero tiene hechizos que te pueden hacer explotar en muy poco tiempo.
El Xelor se caracteriza por quitar PA y muchos, volver a las posiciones de inicio del combate y transportarse. Los diferentes tipos de Xelor son:
Inte: Es el unico que tiene un ataque que no es en línea que es Aguja, por 4 PA podemos hacer daños de fuego. También tenemos Rayo Oscuro que da alcance, Reloj de Arena de Xelor y Polvo temporal que quitan PA y en el 10% de los casos nos añaden un PA
Age: Tienen buenos ataque pero solo se puede atacar en línea excepto con Congelación.
Suerte: Tienen Aguja, una flecha con 40 PM que inflinge daños de agua. Con Reloj de Pared haremos daños de agua en línea y serán muy buenos.
Fo: Hechizo en línea que hará mucho daño en elemento tierra.
Tiene Momificacion que cambia la apariencia y da daños generales.
El Xelor es en mi opinión la cuarta clase más poderosa, después del Yopuka, el Zurcarak y el Sram.


martes, 8 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Pandawa.
El Pandawa es uno de los personajes más preciados, sobre todo si son de fo.
El Pandawa se caracteriza por quitar resistencias en un 30% a cualquiera ya sea mob o pj.
Los Pandawas son buenos en Koliseo en duo con un Tymador de inte, ya que el Pandawa puede cojer y colocar al enemigo en el glifo de las bombas del tymador y tienen buenos daños. Los Pandawas pueden ser:
De fo: Tienen Pandatak que pega hasta 8 y puede dar a 3 enemigos ( alcance no modificable ) y con resaca podras pegar de cerca. Este Pandawa es el más poderoso pero es el más dificil de controlar.
De suerte: Tienen buenos daños con Ola Marejadora que tiene alcance modificable y pega en linea perpendicular (-|). También tienen etilo que no hace falta pegar en linea y tiene buen alcance.
De agi: Pegan bien en linea diagonal con Ventolera y en línea con Soplido Alcholizado.
De inte: Tienen Frasco Explosivo, Puño Flamíguero y Vértigo.
Tiene varias apariencias con Tranka, Leche de Bambú y Ira de Zatoïshwan.
Se puede dar PM con Pandekulo y PA con Ira de Zatoïshwan.

jueves, 3 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Anutrof.
El Anutrof es el viejo de los Doce pero todavía le quedan fuerzas para dar guerra.
El Anutrof se caracteriza por el indice de dropeo que tiene que es mayor que la de los demás, y si es de suerte se puede llegar a tener 200+ de prospección. Los Anutrofs pueden ser de:
Suerte: Son los que más abundan en esta clase por la prospección y por el lanzamiento de monedas que cuesta 2 PA pero solo tiene daños de 9 a 12.
Inte: Son buenos con desinvocación pero este ataque solo se puede lanzar en linea.
Fo: Son los más poderosos y tiene buen alcance .
Los Anutrofs tienen mucho alcance y pueden invocar criaturas como una mochila que añade interceptación de daños o una pala que empuja el mismo numero de casillas que en el nivel que esté. También tiene el Cofre Animado pero este solo le utilizan los de suerte ya que sirve para dropear más objetos.

miércoles, 2 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Tymador.
El Tymador es como bien dice su nombre el timador del mundo de los Doce.
El Tymador se caracteriza por tener una estrategia, ya puede ser con sus bombas o con sus ataques.
Lo malo de la estrategia con bombas es que solo se pueden colocar 3 pero se van cargando y si están alineadas hacen un glifo. Cuanto más cargadas estén las bombas, más daño hará.
Hay varios tipos de Tymador:
Inte: Tiene buenísimos daños con Púlsar y es uno de los mejores.
Agua: Con las bombas al nivel 6 podremos explotar nuestras bombas de agua cerca de nosotros y nos dará PA tanto a si mismo como a aliados y quita PA a los enemigos. Tiene Tromba que da incurables pero solo se puede lanzar en línea y Colado que ataca en circulo a 2 casillas.
Age: Lo bueno de este Tymador es que con las bombas al 6 nos dará PM y se los quitará al enemigo. Tiene Dagas Bomerang que no tiene línea de visión y Arcabuz que pega en línea diagonal de 3 casillas.
Para terminar quisiera añadir que un Tymador es muy bueno para pvp y se puede hacer hibrido siempre 80%, 20% y puede atraer, bostear, alejar e intercambiarse por sus bombas. También tiene tymobot que es de muy buena ayuda.

martes, 1 de abril de 2014

Personajes
Hoy os vengo a hablar del Sacrógrito
El Sacro es el despiadado, un sangre fría que no le importa nada más que la vida de sus enemigos.
El sacro es el mejor personaje debido a que no tiene elemento predominante. Puedes hacerte un sacro multi pero subirle las características a vita ( un sacro siempre a vita ). Puedes ser del elemento que quieras dependiendo del set por ejemplo: Set Jalamut Real es de inte/agua pero si le pones el set Morsaguino Real seremos de agua/age y no tendremos que cambiar las características. Como un sacro es de vida se puede hacer scroll sin limite de tiempo ya que lo único que nos da de ese elemento es el set, y si nos lo quitamos podemos quedarnos a 0 sin ningun problema.
Agua: Recuperamos la mitad de la vida y pegamos una casilla a cada lado nuestra con Disolucion y a 3 y en cruz con Furia.
Inte: Solo tendremos un hechizo que tendrá 3 de alcance y recuperamos vita por cada golpe.
Age: Son los que menos pegan pero tienen 3 de alcance en linea. Recuperaremos muy poca vita por golpe.
Fuerza: Para mi son los mejores porque pegamos a una casilla y en linea de 3 horizontalmente. Recuperamos la mitad de la vida y tiene muy buenos daños.
Con los castigos de casa elemento ganaremos características a ese elemento por el daños que nos hagan.
Podremos invocar una espada que hará daños.
Con castigo haremos mucho daño cuando la vida del sacrogrito este al 50%.
Los sacros pueden atraer, teleportarse por aliados o enemigos a gran distancia y solo con los enemigos a 1 casilla.
Personajes
Hoy os vengo a hablar del Aniripsa.
El curandero del Mundo de los Doce que aunque parezca que esta roto, es bastante bueno con elementos de agua e inte.
De inte tenemos el hechizo palabra prohibida, y hechizos externos como fulminación y llamilla. Además tendremos buenas curas y al nivel 197 con una varita Bakera podremos quitar hasta 1000 si tenemos buena potencia a daños generales.
De agua tenemos palabra vampírica con buenos daños que además nos cura el 50% de lo que quitemos, pero no son muy utiles en pvp, ya que la función del Aniripsa es curar.
Por último tenemos el ani de age, que tiene palabra hiriente pero es un poco inutil.
En el nivel 130 nos podemos hacer inte 70% y agua 30%, ya que si le metemos scroll al 75 en agua e inte y le subimos todas las características a inte pegaremos bien tanto con agua como con inte. En el 130 el mejor set es Jalamut Real+ Ortiz+ Varita Fekal ( para curas propias )+ Alianza de Elya Wood y trofeos de inte y agua.
Nota: una desventaja del eni de agua es que solo puede pegar en línea.